package com.tust.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    //创建一个二维数组
    //目的：用来管理数据
    //加载图片的时候，会根据二维数组中的数据进行加载
    int[][] data = new int[4][4];

    //记录空白方块在二维数组中的坐标位置
    int x = 0;
    int y = 0;

    //存储图片路径
    String path = "image/animal/animal3/";

    //定义一个二维数组，存储正确的结果
    int[][] win = new int[][]{
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12},
            {13, 14, 15, 0},
    };

    //定义变量，统计游戏步数
    int step = 0;

    //创建选项下面的条目对象
    JMenuItem girlItem = new JMenuItem("美女");
    JMenuItem animalItem = new JMenuItem("动物");
    JMenuItem sportItem = new JMenuItem("运动");
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新开始");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("结束游戏");
    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("微信号");


    public GameJFrame() {
        //初始化界面
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initJMenuBar();

        //初始化数据（打乱）
        initData();

        //初始化图片
        initImage();

        //显示界面
        this.setVisible(true);
    }

    private void initData() {
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};

        //打乱数组的顺序
        Random random = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            int randomIndex = random.nextInt(tempArr.length);
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[randomIndex];
            tempArr[randomIndex] = temp;
        }

        //存放到二维数组中
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if (tempArr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }
            data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
        }
    }

    private void initImage() {
        //清空原本已经出现的所有图片
        this.getContentPane().removeAll();

        if (victory()) {
            //显示胜利图标
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("image/win.png"));
            winJLabel.setBounds(203, 283, 197, 73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }

        //显示当前游戏步数
        JLabel stepCount = new JLabel("步数：" + step);
        stepCount.setBounds(50, 50, 100, 20);
        this.getContentPane().add(stepCount);

        //细节：先加载的图片在上方，后加载的图片在下面。
        //所以，背景应该在图片之后添加，不然会被背景遮挡

        //外循环 4行
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //内循环 1行添加4张图片
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //创建一个图片ImageIcon的对象  相对路径：从当前项目的根目录去找
                ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(path + data[i][j] + ".jpg");
                //创建一个JLabel的对象（管理容器）
                JLabel jLabel = new JLabel(imageIcon);
                //指定图片位置
                jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                //给图片添加边框
                //0：表示让图片凸起来
                //1：表示让图片凹下去
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.RAISED));
                //把管理容器添加到界面
                this.getContentPane().add(jLabel);
                //添加一次之后number需要自增，表示下一次加载下一张图片
            }
        }

        //添加背景图片  相对路径：从当前项目的根目录去找
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("image/background.png"));
        background.setBounds(40, 40, 508, 560);
        //把背景图片添加到界面当中
        this.getContentPane().add(background);

        //刷新一下界面
        this.getContentPane().repaint();

    }

    private void initJMenuBar() {
        //创建整个菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
        //创建菜单上面的两个选项对象（功能 关于我们）
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu changeImageMenu = new JMenu("更换图片");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");

        //将每一个选项下面的条目添加到选项当中
        changeImageMenu.add(girlItem);
        changeImageMenu.add(animalItem);
        changeImageMenu.add(sportItem);
        functionJMenu.add(changeImageMenu);
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);

        //给条目绑定事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        girlItem.addActionListener(this);
        animalItem.addActionListener(this);
        sportItem.addActionListener(this);

        accountItem.addActionListener(this);

        //将菜单里面的两个选项添加到菜单当中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置界面的关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中放置，只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
        //添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //按下不松时触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 65) {
            //把界面所有图片清空，
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载完整的图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
            all.setBounds(83, 134, 420, 420);
            this.getContentPane().add(all);
            //添加背景图片  相对路径：从当前项目的根目录去找
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("image/background.png"));
            background.setBounds(40, 40, 508, 560);
            //把背景图片添加到界面当中
            this.getContentPane().add(background);
            //刷新界面
            this.getContentPane().repaint();
        }

    }

    //松开按键时触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //判断游戏是否胜利，如果胜利，此方法需直接结束，不能在执行下面的移动逻辑
        if (victory()) {
            //结束方法
            return;
        }

        //对上、下、左、右进行判断
        //左：37 上：38 右：39 下：40
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 37) {
            if (y == 3) {
                //表示空白方块已经在最下方了，它的下面没有图片再能移动了
                return;
            }
            //业务逻辑
            //把空白方块右方的数字往左移动
            //x,y 表示空白方块
            //x不变,y+1 表示空白方块右方的数字

            //把空白方块下方的数字赋值给空白方块
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            //交换完成后记录最新空白方块的坐标
            y++;
            //每移动一次，计数器就自增一次
            step++;
            //调用方法，按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 38) {
            if (x == 3) {
                //表示空白方块已经在最下方了，它的下面没有图片再能移动了
                return;
            }
            //业务逻辑
            //把空白方块下方的数字往上移动
            //x,y 表示空白方块
            //x+1,y不变 表示空白方块下方的数字

            //把空白方块下方的数字赋值给空白方块
            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            //交换完成后记录最新空白方块的坐标
            x++;
            //每移动一次，计数器就自增一次
            step++;
            //调用方法，按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 39) {
            if (y == 0) {
                //表示空白方块已经在最下方了，它的下面没有图片再能移动了
                return;
            }
            //业务逻辑
            //把空白方块左方的数字往右移动
            //x,y 表示空白方块
            //x不变,y-1 表示空白方块左方的数字

            //把空白方块左方的数字赋值给空白方块
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            //交换完成后记录最新空白方块的坐标
            y--;
            //每移动一次，计数器就自增一次
            step++;
            //调用方法，按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 40) {
            if (x == 0) {
                //表示空白方块已经在最下方了，它的下面没有图片再能移动了
                return;
            }
            //业务逻辑
            //把空白方块上方的数字往下移动
            //x,y 表示空白方块
            //x-1,y不变 表示空白方块上方的数字

            //把空白方块下方的数字赋值给空白方块
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            //交换完成后记录最新空白方块的坐标
            x--;
            //每移动一次，计数器就自增一次
            step++;
            //调用方法，按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 65) {
            initImage();
        } else if (code == 87) {
            data = new int[][]{
                    {1, 2, 3, 4},
                    {5, 6, 7, 8},
                    {9, 10, 11, 12},
                    {13, 14, 15, 0},
            };
            initImage();
        }

    }

    //判断data数组中的数据是否跟win数组中相同
    //如果全部相同，返回true 否则返回false
    public boolean victory() {
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                if (data[i][j] != win[i][j]) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        Random random = new Random();

        //获取当前被点击的条目对象
        Object obj = e.getSource();
        //判断
        if (obj == replayItem) {
            replay();
        } else if(obj == reLoginItem) {
            //关闭（隐藏）当前的游戏界面
            this.setVisible(false);
            //打开登陆界面
            new LoginJFrame();
        } else if (obj == closeItem) {
            //直接关闭虚拟机即可
            System.exit(0);

        } else if (obj == accountItem) {
            //创建一个弹窗对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            //创建一个管理图片的容器对象
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("image/account.png"));
            //设置图片位置和宽高
            jLabel.setBounds(0,0,350,350);
            //把图片添加到弹窗当中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //给弹窗设置大小
            jDialog.setSize(370,400);
            //设置界面的标题
            jDialog.setTitle("微信号");
            //让弹窗置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹窗居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹窗不关闭，则无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);
            //让弹窗显示出来
            jDialog.setVisible(true);
        } else if(obj == girlItem) {
            int randomIndex = random.nextInt(13) + 1;
            path = "image/girl/girl" + randomIndex + "/";
            replay();
        } else if(obj == animalItem) {
            int randomIndex = random.nextInt(8) + 1;
            path = "image/animal/animal" + randomIndex + "/";
            replay();
        } else if(obj == sportItem) {
            int randomIndex = random.nextInt(10) + 1;
            path = "image/sport/sport" + randomIndex + "/";
            replay();
        }
    }

    private void replay() {
        //计步器清零
        step = 0;
        //再次打乱二维数组中的数据
        initData();
        //重新加载图片
        initImage();
    }
}
